Fresque du Numérique : comment ça marche, et quelles alternatives pour sensibiliser au numérique responsable ?
Par Clément Lemerle, publié le , mis à jour le

Sommaire
La Fresque du Numérique est un atelier collaboratif d'une demi-journée : en équipes de 4 à 8, les participants relient des cartes pour comprendre les impacts environnementaux du numérique, puis choisissent des actions. C'est un très bon format pour approfondir le sujet avec des volontaires réunis au même endroit. Pour embarquer toute une entreprise, et surtout des équipes réparties entre télétravail, agences et plusieurs sites, d'autres formats la complètent bien : serious escape game, MOOC, quiz, jeux de cartes ou conférences.
Cet article explique comment se déroule un atelier Fresque du Numérique, comment l'organiser en entreprise, puis compare honnêtement les alternatives pour vous aider à choisir.
Qu'est-ce que la Fresque du Numérique ?
La Fresque du Numérique est un serious game collaboratif qui aide à comprendre les impacts environnementaux du numérique : fabrication des appareils, infrastructures, usages, déchets. L'atelier a été créé en 2019 par Aurélien Déragne et Yvain Mouneu, qui en ont ensuite confié les droits à l'association La Fresque du Numérique. Sa version 3.0 a bénéficié de l'expertise du comité scientifique de l'association.
L'atelier est avant tout conçu pour le présentiel, mais un format à distance est aussi possible. Toutes les informations officielles sont sur le site de la Fresque du Numérique.
Comment se déroule un atelier Fresque du Numérique ?
Les participants travaillent en équipe de 4 à 8 autour d'une table. Un animateur ou une animatrice accompagne au maximum 16 participants, répartis en deux sous-groupes. L'atelier suit quatre étapes :
- Compréhension : chaque équipe découvre les cartes du jeu et trace les liens de cause à effet entre elles pour construire sa « fresque ».
- Créativité : les participants illustrent leurs messages clés, puis choisissent un titre.
- Restitution : chaque équipe présente sa fresque, et l'animateur fait une synthèse orale.
- Action : les participants parcourent les cartes Action et retiennent les actions les plus pertinentes.
Combien de temps dure une Fresque du Numérique ? Une demi-journée : selon l'association, généralement 3 heures en contexte bénévole et 3 h 30 en contexte professionnel. Une version courte de 2 h 30 existe en interne, mais l'association recommande fortement au moins 3 heures, surtout à distance (FAQ de la Fresque du Numérique).
Comment organiser une Fresque du Numérique dans votre entreprise ?
Vous avez trois possibilités :
- Inscrire des collaborateurs à un atelier ouvert : des ateliers sont proposés au public sur le site de l'association. Pratique pour quelques personnes curieuses, moins pour une équipe entière.
- Faire appel à un animateur professionnel : pour un usage en entreprise, l'animateur doit avoir suivi le parcours de formation à l'animation professionnelle et signé un contrat d'usage avec l'association. Des droits d'utilisation sont versés à l'association : 10 € HT par participant en contexte professionnel, selon sa FAQ, en plus de la prestation de l'animateur.
- Former vos propres animateurs : l'association propose un parcours pour les salariés qui animent pour leurs collègues. Il faut d'abord avoir participé à un atelier, puis suivre la formation. Plus de 5 300 personnes ont déjà été formées à l'animation, selon le site de l'association. Les modalités de formation sont détaillées sur la page dédiée.
Forces et limites de la Fresque du Numérique
Ses forces :
- Une vision d'ensemble : en reliant les cartes, les participants comprennent les mécanismes, pas seulement des chiffres isolés.
- Un vrai temps de discussion : petits groupes, échanges, restitution. Chacun s'approprie le sujet.
- Un cadre reconnu : un contenu revu par un comité scientifique, une méthode partagée par un large réseau d'animateurs.
Ses limites en entreprise :
- Le temps : une demi-journée, c'est difficile à bloquer pour des équipes aux agendas chargés.
- L'échelle : 16 participants au maximum par animateur. Pour sensibiliser plusieurs centaines de personnes, il faut multiplier les sessions et les animateurs.
- L'organisation : trouver ou former des animateurs, réserver des salles, constituer les groupes.
- La distance : l'atelier est d'abord pensé pour être autour d'une table. Il existe à distance, mais l'association y recommande au moins 3 heures. Pour des équipes en télétravail, en agence ou sur plusieurs sites, réunir tout le monde reste compliqué.
Aucune de ces limites n'est un défaut de l'atelier : c'est le prix d'un format de réflexion en profondeur. Elles expliquent simplement pourquoi beaucoup d'entreprises le combinent avec d'autres formats.
Fresque du Numérique et alternatives : le comparatif
| Format | Ce que ça apporte | Limite |
|---|---|---|
| Fresque du Numérique | Vision d'ensemble des causes et conséquences, vraie réflexion collective en petits groupes | Une demi-journée, 16 participants au maximum par animateur |
| Serious escape game | On agit au lieu d'écouter, coopération obligatoire, 1 h 30 pour la session en équipe, de 6 à 500 participants en même temps | Moins de temps pour débattre en profondeur qu'en atelier de réflexion |
| Quiz ou MOOC (ex. MOOC de l'INR) | Gratuit pour le MOOC de l'INR, à son rythme, touche beaucoup de monde sans logistique | Peu d'échanges, demande de la motivation pour aller au bout |
| Jeux de cartes | Format court et convivial, facile à glisser dans une réunion ou un séminaire | Souvent pensés pour de petits groupes, profondeur variable selon le jeu |
| Conférence | Touche un large public en une seule fois, contenu adaptable | Format descendant, peu d'interaction |
Les alternatives en détail
Le serious escape game : embarquer tout le monde
Notre serious escape game sur le numérique responsable mise sur l'action et le jeu. La session en équipe dure 1 h 30 au total : une vidéo d'introduction, une mission en cinq étapes (énigmes, vidéo récapitulative et quiz d'ancrage à chaque étape), puis une synthèse avec échanges. Les participants jouent en équipes de 1 à 4, et une session peut réunir de 6 à 500 personnes en même temps (au-delà, sur devis), en ligne ou en présentiel, en français ou en anglais.
- Coopération obligatoire : en équipe, chaque joueur détient des informations que les autres n'ont pas. Personne ne peut réussir seul.
- Les idées reçues en ligne de mire : le scénario aide à distinguer les gestes symboliques (supprimer un mail) des leviers qui comptent vraiment, comme garder ses appareils plus longtemps.
- Contenu sourcé : il s'appuie sur les travaux du GIEC, de l'ADEME, de GreenIT.fr et de l'Institut du Numérique Responsable.
- Personnalisable : la vidéo d'introduction peut présenter votre stratégie numérique responsable, et les écogestes du jeu peuvent reprendre vos propres actions.
- Plusieurs formats : en équipe en visio, en solo, dans vos locaux avec un Game Master, en mini-jeux ou en challenge par épisodes. Voir les formats.
Les MOOC et les quiz : la base commune, à son rythme
Le MOOC de l'Institut du Numérique Responsable est en accès libre et gratuit. Son module de sensibilisation dure une demi-heure et existe en français et en anglais ; une certification payante est proposée à ceux qui veulent aller plus loin. Inria propose aussi un MOOC sur les impacts environnementaux du numérique.
Les MOOC et les quiz internes sont parfaits pour donner une base commune à beaucoup de monde. Leur limite : sans échange ni animation, l'engagement dépend de la motivation de chacun.
Les jeux de cartes et ateliers courts
D'autres jeux de cartes et ateliers de sensibilisation existent, souvent plus courts qu'une fresque. Ils sont faciles à glisser dans une réunion d'équipe ou un séminaire. Avant de choisir, regardez la taille de groupe prévue, la nécessité ou non d'un animateur formé et les sources utilisées.
Les conférences : informer largement
Une conférence animée par un expert, généralement entre 45 minutes et 1 heure, touche beaucoup de monde en une fois et peut cibler un sujet précis (éco-conception, achats, cycle de vie des équipements). C'est un bon lancement, mais le format reste descendant : il informe plus qu'il ne fait agir.
Fresque ou escape game : pourquoi ne pas choisir ?
Les deux formats se complètent, et la question du lieu aide à répartir les rôles.
- Là où les équipes sont réunies (siège, séminaire, comité de pilotage), la fresque est idéale pour approfondir avec les volontaires : les ambassadeurs numérique responsable ou l'équipe qui porte la démarche.
- Là où elles ne le sont pas (télétravail, agences, sites éloignés, équipes terrain), l'escape game prend le relais : en équipe en visio, chacun depuis son poste ; en solo, au moment qui convient ; ou en challenge par épisodes, que chacun joue quand il le souhaite. Tout le monde vit la même expérience, sans déplacement ni salle à réserver.
L'ordre le plus courant : l'escape game pour embarquer largement, quel que soit le lieu de travail de chacun, puis la fresque pour ceux qui veulent aller plus loin. Nous détaillons cette organisation dans notre guide du Digital Cleanup Day en télétravail ou multi-sites.
Un temps fort comme le Digital Cleanup Day, chaque année en mars, est un bon moment pour combiner les deux. Nous avons réuni 9 idées d'animations pour le Digital Cleanup Day, et un guide des éco-gestes numériques qui comptent vraiment au bureau.
Questions fréquentes sur la Fresque du Numérique
Combien de temps dure une Fresque du Numérique ?
Une demi-journée. Selon l'association, l'atelier dure généralement 3 heures en contexte bénévole et 3 h 30 en contexte professionnel. Une version courte de 2 h 30 existe en interne, mais l'association recommande au moins 3 heures.
Combien de personnes peuvent participer ?
Les participants travaillent en équipes de 4 à 8. Un animateur accompagne au maximum 16 participants, répartis en deux sous-groupes. Pour un groupe plus grand, il faut prévoir plusieurs animateurs ou plusieurs sessions.
La Fresque du Numérique est-elle payante en entreprise ?
En contexte professionnel, des droits d'utilisation de 10 € HT par participant sont versés à l'association, selon sa FAQ, en plus de la prestation de l'animateur. Les conditions à jour sont sur le site de la Fresque du Numérique.
Quelle alternative à la Fresque du Numérique pour un grand groupe ?
Pour sensibiliser plusieurs centaines de personnes en même temps, un serious escape game numérique responsable est plus simple à déployer : 1 h 30 pour la session en équipe, de 6 à 500 participants simultanés, en ligne ou en présentiel. Un MOOC gratuit comme celui de l'INR peut aussi poser une base commune.
Quelle alternative à la Fresque du Numérique pour des équipes à distance ou sur plusieurs sites ?
Un serious escape game numérique responsable se joue en équipe en visio, chacun depuis son poste, ou en solo et en challenge par épisodes pour ceux qui ont des horaires décalés. Il permet de sensibiliser des équipes réparties en même temps, sans réunir tout le monde dans une salle. La fresque peut ensuite être proposée aux volontaires, là où ils se retrouvent.
Quelle différence entre la Fresque du Numérique et un escape game ?
La Fresque du Numérique est un atelier de réflexion collective, en petits groupes autour de cartes. L'escape game mise sur l'action et le jeu, réunit beaucoup plus de monde en même temps et fonctionne aussi bien pour des équipes qui ne sont pas au même endroit. Les deux se complètent : l'escape game pour embarquer largement, sur tous les sites, la fresque pour approfondir avec des volontaires.
Vous voulez sensibiliser toute votre entreprise au numérique responsable ? Contactez-nous pour organiser une session de notre serious escape game.
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