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Né distanciel,
devenu indispensable

En 2020, nous avons inventé un escape game collaboratif où chaque joueur est indispensable. Depuis, ce sont nos clients qui nous ont guidés vers chaque nouveau format et étape de notre histoire : la sensibilisation, le présentiel, puis le solo.

Les deux fondateurs de The Wokies.
  • 1 000+

    événements animés depuis 2020

  • +50 000

    collaborateurs satisfaits

  • NPS 90+

    +141 avis Google

Manifeste

Le jeu, comme outil sérieux

Nous croyons que les meilleurs moments d’équipe, ceux qui restent, qui fédèrent et qui changent vraiment quelque chose dans une organisation, se vivent quand chaque collaborateur devient indispensable au collectif.

Depuis 2020, nous concevons des escape games et des serious games qui mettent le jeu au service d’un enjeu réel : la cohésion d’équipes multi-sites, l’intégration des nouveaux arrivants, la sensibilisation à la cybersécurité ou à la RSE. Toujours ludique. Jamais gadget.

Printemps 2020

Tout a commencé par un apéro Zoom

Printemps 2020, premier confinement. Comme tout le monde, Hélène enchaîne les apéros Zoom, et remarque toujours la même chose : sur quinze personnes, une ou deux parlent. Les autres écoutent, micro coupé.

Une question ne la quitte plus : comment redonner la parole à chacun, même à distance ? Son idée : un jeu où chaque joueur voit un écran différent et détient des indices que les autres n’ont pas. Impossible de rester spectateur.

Six ans,
1 000 événements,
une seule obsession

Pas un récit de fondateurs. Un récit porté par les milliers d’équipes qui ont joué, et par les clients qui nous ont rappelés. Voici ce qu’ils ont façonné.

  1. Deux membres de l’équipe, déguisés, pendant l’une des premières sessions en visio.

    2020 : Né en plein confinement

    Avril 2020. Les équipes sont dispersées, l’événementiel d’entreprise s’effondre. Nous concevons un format radicalement nouveau : un escape game 100 % en ligne où chaque joueur dispose d’indices différents. La cohésion redevient possible, à distance.

  2. Mosaïque de participants souriants en visioconférence.

    2021 : Premiers grands comptes

    Sodexo, Schneider Electric, BNP Paribas nous font confiance pour leurs séminaires hybrides. La mécanique tient à 4 comme à 200. Les retours sont inattendus : les équipes parlent de ces sessions des semaines après. Aujourd’hui, plus de 50 % du CAC 40 nous fait confiance.

  3. Une participante en visio pendant un jeu de sensibilisation au numérique responsable.

    2022 : Le serious game comme méthode

    Après les confinements, nos clients veulent aller plus loin. Le groupe BPCE est le premier à sensibiliser ses équipes au numérique responsable par le jeu. La cybersécurité, le handicap en entreprise ou encore l’éco-mobilité suivent rapidement.

  4. 2023 : Intégrer à grande échelle

    Sopra Steria fait de notre jeu un temps fort de son parcours d’intégration : plus de 3 000 nouveaux arrivants en 18 mois, avec des sessions de plus de 250 participants.

  5. Une équipe joue en présentiel autour d’une table, avec tablettes et indices.

    2024 : La moitié du CAC 40 a joué

    Tablettes, mallette d’indices et Game Masters sur place : le jeu passe en présentiel pour toucher toutes les équipes. Escape Game en Ligne devient The Wokies (parce qu’on adore les woks ! Miam 😋).

  6. Décor de Mission Grelot, l’aventure de Noël : un salon chaleureux avec un sapin.

    2025 : Des formats adaptés à vos envies !

    Des formats en solo, à jouer quand on veut : des mini-jeux et Mission Grelot, une aventure de Noël en 4 chapitres.

Le jeu, vraiment
pas la déco

C’est ce qui rend un format The Wokies reconnaissable, et ce qui explique pourquoi les grands comptes nous rappellent d’année en année. Trois choses, qu’on tient sans bouger.

  • 01. Mécanique

    Chacun, indispensable

    Chaque joueur reçoit un écran et des indices uniques. Personne ne peut résoudre l’énigme seul. Le format produit naturellement écoute, prise de parole et délégation, sans qu’on en parle jamais explicitement.

  • 02. ADN

    D’abord ludique. Toujours.

    On rit, on cherche, on bloque, on trouve. Le sérieux du sujet (cyber, RSE, intégration) ne prend jamais le pas sur le plaisir de jouer. Si l’équipe ne s’amuse pas, le message ne passe pas. C’est notre raison d’être.

  • 03. Échelle

    Éprouvée, à toutes les tailles

    De 8 à 500 collaborateurs simultanés en ligne (au-delà, sur devis). Multi-sites, multi-fuseaux, multi-langues. Notre architecture a été pensée pour tenir l’échelle sans sacrifier l’intimité de chaque sous-équipe.

6 ans plus tard…

  • 4,37/5

    note moyenne de l’apprentissage (sensibilisation)

  • +50 000

    collaborateurs ont déjà participé

  • +350

    entreprises accompagnées

  • 4,86/5

    note moyenne de l’activité

Le sérieux derrière le jeu

Pour vos équipes DSI, achats et conformité, l’essentiel des éléments que vous nous demanderez en début de partenariat.

  • Conscience numérique

    Sessions sobres en ressources : supports légers, hébergement européen, scénarios pensés pour limiter la consommation. On ne se paie pas de mots, on essaie de faire mieux chaque année.

    • Hébergement européen
    • Supports allégés
    • Démarche d’amélioration continue
  • Sécurité et RGPD

    Hébergement souverain en Europe. Aucune donnée personnelle stockée au-delà de l’événement. DPA signable. Audits de sécurité annuels. Conformité validée par les DSI de nos plus grands clients.

    • Hébergement en Europe
    • DPA et sous-traitance
    • Audits de sécurité annuels
  • Tout le monde joue

    Nos formats sont conçus pour que chacun puisse participer, quel que soit son niveau d’aisance avec l’outil, sa langue de travail ou ses besoins spécifiques. Personne ne reste sur la touche.

    • Sans prérequis technique
    • Multilingue sur demande
    • Accompagnement spécifique possible

Depuis 2020 plus de 50 % du CAC 40 a joué un format Wokies

  • Worldline
  • Unilever
  • Ubisoft
  • TotalEnergies
  • Thales
  • Sodexo
  • Schneider Electric
  • Salesforce
  • Pôle emploi
  • OPCO Mobilités
  • Matmut
  • Lesaffre
  • Klaxoon
  • JobTeaser
  • Hager Group
  • Infor
  • Wavestone
  • Alan
  • Deloitte
  • Deliveroo
  • Danone Nutricia
  • Crédit Foncier
  • Crédit Agricole
  • Cisco
  • BlaBlaCar
  • Alcimed
  • Accenture
  • A5Sys
  • BNP Paribas
  • Lydia

Recommandés par

Les références de la communauté RH et RSE recommandent The Wokies à leurs membres, un gage d’exigence indépendant.

  • Great Place to Work
  • Teamstarter
  • Komeet

Ils parlent de nous

Ils en parlent mieux que nous

Découvrez comment nos escape games en ligne ont renforcé la cohésion d’équipes à distance dans plus de 100 entreprises en France.

  • Schneider Electric

    Une superbe session de team building international, parfaitement animée. L’équipe, répartie dans le monde entier, a vécu un moment fort et fédérateur.

    Desmond RushePurchase / Procurement DirectorSchneider Electric
  • Sodexo

    Animation excellente, énigmes travaillées et format bilingue impeccable. Un moment fun et collectif qui a fait l’unanimité !

    Chrystèle GobletAssistante de direction bilingueSodexo
  • Shine

    Super expérience : organisation fluide, animation au top, grande flexibilité. Un team building impeccable que je recommande à 100 %.

    Sandy RakotoarivonyProject Manager, Onboarding and Banking OperationsShine
  • Crédit Agricole Group Infrastructure Platform

    Une superbe expérience, bien organisée et très immersive. Tout le monde participe, crée du lien et se prend vite au jeu. Un vrai succès de cohésion !

    Sylvie JonquièresRelation qualité opérationnelle et communication, Socle OpenCrédit Agricole Group Infrastructure Platform
  • CGI

    Un excellent moment de partage. Chaque membre est indispensable : indices complémentaires, vraie collaboration. Un escape game 100 % recommandable !

    Valérie SénéchalResponsable qualitéCGI
  • Lesaffre

    Un escape game très puissant pour la cohésion. On apprend à mieux se connaître, on collabore, et le temps file sans qu’on s’en rende compte.

    Léa RibetResearch and Innovation Scientist & Project ManagerLesaffre

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Encore une question ?
On vous dit tout !

Retrouvez ici toutes les réponses aux questions les plus fréquentes sur l’organisation, le déroulé et les tarifs de nos escape games en ligne pour entreprises.

  • Qui se cache derrière Escape Game en Ligne ?

    Deux entrepreneurs, Hélène et Clément. Hélène est le cerveau créatif : elle imagine les scénarios et les univers graphiques, forte d’une longue pratique des escape rooms et de la création de jeux d’énigmes. Clément s’occupe de la technique, pour que chacun puisse jouer à distance sans accroc. Autour d’eux, une équipe de Game Masters anime les sessions en français et en anglais et accompagne vos équipes pendant la partie.

  • Quelle différence entre The Wokies et Escape Game en Ligne ?

    C’est la même entreprise. Escape Game en Ligne est le nom historique, né avec nos premiers jeux en visio, et il reste celui du site et de la marque que beaucoup de clients connaissent. The Wokies est le nom de la société qui conçoit et anime aujourd’hui l’ensemble des formats : escape games de team building, serious games de sensibilisation, en ligne comme en présentiel, et jeux de fin d’année.

  • Depuis quand organisez-vous des escape games pour les entreprises ?

    Depuis 2020. L’idée est née pendant le premier confinement, en constatant que dans les apéros en visio, seules une ou deux personnes prenaient la parole. Nous avons conçu un jeu où chaque participant voit un écran différent et détient des indices uniques. Depuis, nos clients nous ont amenés vers la sensibilisation, le présentiel puis les formats à jouer en solo, à son rythme.

  • Quelles entreprises vous ont fait confiance ?

    Plus de 350 entreprises et plus de 50 000 collaborateurs ont déjà joué à nos formats. Parmi elles : Sodexo, Schneider Electric, BNP Paribas, BPCE, Crédit Agricole, Sopra Steria, CGI, Salesforce, Klaxoon, Worldline, Lesaffre, OPCO Mobilités, Converteo et Shine. Ce sont des grands groupes comme des entreprises de taille moyenne, dans la banque, le conseil, l’industrie, les services ou la tech.

  • Quelle note donnent les participants ?

    Chaque session se termine par une évaluation. Nos missions de team building obtiennent une note moyenne de 4,73/5. Pour la sensibilisation, la note moyenne de l’activité atteint 4,86/5 et la note moyenne d’apprentissage 4,37/5. Ces retours, collectés session après session, nous servent à faire évoluer nos scénarios et nos animations.

  • Où intervenez-vous ?

    En ligne, partout : vos équipes jouent depuis n’importe quel pays, en français ou en anglais. En présentiel, nos Game Masters se déplacent dans vos locaux ou sur votre lieu de séminaire, avec les tablettes et les mallettes d’indices nécessaires au jeu.

  • Qui conçoit le contenu des serious games de sensibilisation ?

    Nos scénarios de sensibilisation s’appuient sur les publications d’organismes de référence pour chaque sujet (par exemple l’ANSSI et la CNIL pour la cybersécurité, l’Agefiph pour le handicap, l’ADEME pour l’environnement), citées sur chaque page thématique. Les mécaniques de jeu, elles, sont conçues par notre équipe pour que chaque énigme fasse passer un message précis et utile au quotidien.

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